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CipherChronicle

Comparatifs « X vs Y »

Pigpen vs Templier — deux chiffres « à symboles » comparés

Chiffre Pig Pen (Francs-Maçons) Chiffre des Templiers
Famille Symboles Symboles
Difficulté Débutant Débutant
Époque Moyen Âge, popularisé par les Francs-Maçons (XVIIIᵉ siècle) XIIIᵉ-XIVᵉ siècles, Ordre du Temple
Inventeur Ordre du Temple (anonyme)

Pigpen et Templier appartiennent à la même famille des chiffres symboliques : on substitue chaque lettre de l’alphabet par un glyphe géométrique unique. La cryptanalyse est rigoureusement identique à n’importe quelle substitution monoalphabétique — c’est juste un costume sur du César ou de l’Atbash. Mais le costume change tout pour l’expérience visuelle.

L’origine : francs-maçons contre Templiers

Pigpen (« enclos à cochon ») est documenté chez les francs-maçons américains au XVIIIᵉ siècle, mais ses traces remontent peut-être aux premiers ordres maçonniques européens. Il sert à identifier les frères entre eux dans des correspondances et inscriptions tombales. Construction : on dessine deux grilles 3×3 et deux croix de Saint-André, on place les 26 lettres dans les cases formées, et le glyphe d’une lettre est la silhouette de sa case (avec ou sans point).

Templier est attribué à l’ordre du Temple (XIIᵉ-XIVᵉ siècles), même si la documentation historique reste indirecte (l’ordre a été dissous violemment en 1307 et beaucoup d’archives perdues). Construction : une rosace rappelant la croix templière (deux cercles concentriques découpés en huit secteurs) sert de matrice. Chaque lettre occupe un secteur, son glyphe est une portion de cette rosace.

La géométrie change la lecture

Pigpen produit des glyphes angulaires : équerres, croix, fragments de carrés. Une fois la grille mémorisée, on lit un message linéairement, presque comme du texte — l’œil identifie la silhouette en une fraction de seconde.

Templier produit des glyphes courbes : portions d’arc, pétales, croisillons. La lecture est plus lente, l’œil doit identifier l’angle de rotation et le secteur. Mais visuellement, le résultat évoque immédiatement un rituel, une stèle, un ordre secret.

Quand utiliser quoi

  • Escape game « énigmes dans une crypte », « confrérie maçonnique » → Pigpen. Cohérence historique, lecture rapide pour ne pas bloquer le joueur trop longtemps.
  • Décor médiéval, chasse au trésor à thème templier, jeu narratif où le code lui-même fait partie de l’ambiance → Templier. La rosace est une œuvre graphique en soi.
  • Atelier pédagogique sur les chiffres symboliques → présenter les deux côte à côte. Le contraste visuel illustre que le code n’est pas l’alphabet — c’est le mapping qui compte, pas la forme des symboles.

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