Méthodes de chiffrement Symboles
Simlish (Les Sims)
Le Simlish est la langue fictionnelle de la franchise Les Sims (Maxis / Electronic Arts, depuis 2000), créée par Will Wright (concepteur du jeu) et l’équipe sonore de Maxis. À l’origine purement parlé — un baragouinage mélangeant ukrainien, navajo et onomatopées inventées qui permettait aux Sims de « parler » sans qu’il faille traduire le jeu dans chaque langue — il s’est doublé au fil des opus d’une écriture visuelle apparue sur les boîtes de jeu, les manuels, les magazines dérivés et les livres officiels Maxis Press.
Le mapping latin ↔ glyphes Simlish a été reconstitué par la communauté à partir des nombreuses apparitions de l’écriture dans les jeux (panneaux, livres en rayonnage, journaux que les Sims lisent). Sur dCode, la table retenue est la plus couramment référencée dans les wikis Sims. 26 lettres latines, pas de chiffres.
Comment fonctionne l’alphabet ?
Le chiffre repose sur une substitution monoalphabétique : chaque lettre du clair est remplacée par un glyphe Simlish fixe. C’est la même mécanique que le chiffre de César (~50 av. J.-C.), à ceci près que la « clé » est une table d’images issue d’un univers vidéoludique populaire.
La table compte 26 glyphes pour les 26 lettres latines (pas de chiffres). Les glyphes sont volontairement organiques et arrondis — cohérent avec le style graphique pastel de la franchise Sims, opposé aux alphabets anguleux type Klingon ou Aurebesh.
Sécurité cryptographique : faible. Substitution monoalphabétique → analyse de fréquences triviale. L’intérêt est culturel : c’est l’alphabet le plus vendu de l’histoire vidéoludique (plus de 200 millions d’exemplaires des Sims écoulés), reconnaissable par toute une génération de joueurs.
Usage historique et moderne
- Franchise Les Sims (4 opus principaux, dizaines d’extensions).
- Communauté Sims — fan-art, custom content, énigmes de fan-cons.
- Pédagogie ludique — exemple d’alphabet de marque (branded).
- Pop-culture vidéoludique — clin d’œil à la génération 2000.
Variantes voisines
- Klingon pIqaD — voir notre fiche, alphabet fictif anguleux.
- Aurebesh — voir notre fiche, alphabet Star Wars.
- Hylian (Breath of the Wild) — voir notre fiche, alphabet Zelda.
Quelles sont les faiblesses ?
- Substitution monoalphabétique — analyse de fréquences immédiate.
- Table publique — disponible sur dCode et plusieurs wikis Sims.
- Pas de chiffres — pour encoder un nombre, l’écrire en lettres.
Les 26 glyphes



















































