Pig Pen (Francs-Maçons)
Substitution visuelle : chaque lettre devient un glyphe géométrique tiré d’une grille 3×3 et d’un X. Pas de paramètre.
Reconnaissance visuelle
Vous avez un message rempli de glyphes inconnus, de runes, de hiéroglyphes ou de symboles géométriques ? Comparez-les directement à toutes les écritures secrètes connues : chaque méthode de chiffrement à symboles est listée ci-dessous avec son alphabet visible. Cliquez sur la méthode qui correspond pour ouvrir le déchiffreur.
Dessinez un symbole tel qu’il apparaît dans votre message — on cherche les chiffres dont l’alphabet contient un glyphe similaire.
Vous pouvez dessiner plusieurs symboles à la suite — chaque ajout affine le classement.
Substitution visuelle : chaque lettre devient un glyphe géométrique tiré d’une grille 3×3 et d’un X. Pas de paramètre.
Cousin du Pig Pen sur trois grilles 3×3 (sans, rond, croix). Chaque lettre est le fragment de grille qui l’entoure ; un glyphe dédié pour l’espace.
Substitution à glyphes dérivée de la croix templière. Alphabet de 25 lettres (J fusionné avec I) — la lettre J est automatiquement repliée sur I au chiffrement.
Substitution à glyphes ésotériques inspirée de la rose-croix. Alphabet complet de 26 lettres ; identité sur la chaîne, le rendu est purement visuel.
Alphabet « magique » d’Honorius de Thèbes. 23 lettres distinctes (J→I, V→U, W→U) plus un glyphe dédié pour le point.
Substitution visuelle : chaque lettre devient un petit personnage qui danse. Le contenu textuel ne change pas, c’est l’affichage qui swappe les lettres pour des silhouettes.
Alphabet anguleux de Star Trek. 25 glyphes A–Y (Z absent) — toute lettre Z est retirée du clair au chiffrement.
Énigme manuscrite d’Edward Elgar (1897), toujours non résolue. Alphabet de 24 lettres (J→I, V→U) ; identité sur la chaîne.
Code de signalisation à deux drapeaux. Une posture par lettre, alphabet complet de 26 glyphes ; identité sur la chaîne.
Premier réseau de télégraphes optiques (France, 1794). 25 lettres (J→I), 10 chiffres et le glyphe « & ». Identité sur la chaîne.
Alphabet officiel de la galaxie Star Wars, à l’écran depuis 1983. 26 glyphes A–Z plus 10 chiffres ; identité sur la chaîne.
Substitution visuelle sur le Younger Futhark (16 runes vikings, glyphes long-branch). Chaque lettre latine s’affiche en rune via une image PNG ; plusieurs lettres latines partagent la même rune (O/U/V/W → ᚢ, C/G/K/Q → ᚴ…).
Alphabet à glyphes droits popularisé par *Commander Keen IV* (1991) puis par les tables d’enchantement de *Minecraft* (2011). Substitution monoalphabétique 1↔1 sur les 26 lettres latines, plus un glyphe dédié pour le point. Identité sur la chaîne, le rendu est purement visuel.
Alphabet « angélique » publié par Cornelius Agrippa dans le *De Occulta Philosophia* (1531). Glyphes hérités de l’hébreu (22 lettres-mères) avec petits cercles aux extrémités. Mapping Latin → Hébreu : G→C, J/Y→I, P→F, V/W→U se replient phonétiquement.
Variante anguleuse de l’alphabet céleste, attribuée elle aussi à Agrippa (1531). « Malachim » signifie « messagers » en hébreu. Mêmes lettres-mères que Celestial mais tracé plus rectiligne. Mêmes replis phonétiques.
Alphabet « révélé par les anges » au mathématicien John Dee et son médium Edward Kelley en 1583. 21 lettres avec prononciations documentées (Un, Pa, Ged, Graph…). J→I, K→C, V/W→U sont repliés phonétiquement faute de glyphe propre.
Alphabet ésotérique attribué à Paracelse (XVIᵉ s.) et popularisé par Francis Barrett dans *The Magus* (1801) sous le nom « Magi alphabet of Raphaël ». 20 glyphes hérités de l’hébreu, comme Celestial / Malachim mais avec des replis différents : C→G, J→I, F/U/W/Y→V (Vav la voyelle mère).
Alphabet pictographique en forme de poignards stylisés, repris dans le matériel ésotérique du XVIIIᵉ-XIXᵉ s. Substitution monoalphabétique 1↔1 sur les 26 lettres latines — chaque lettre a son propre glyphe, pas de repli, le rendu est purement visuel.
Système d’écriture nocturne inventé par Lewis Carroll en 1891, conçu pour noter ses idées dans le noir grâce à un cadre carré perforé (le « nyctograph »). 26 lettres + 10 chiffres, chacun composé de points et traits sur une grille 2×2 dérivée graphiquement du caractère latin correspondant.
Alphabet pictographique inventé par Alex Hirsch pour la série d’animation Disney *Gravity Falls* (2012-2016). Substitution monoalphabétique pure : 26 glyphes pour les 26 lettres latines, sans repli phonétique. Le rendu est entièrement visuel.
Alphabet décoratif des sanctuaires et reliques du jeu *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* (Nintendo, 2017). Chaque jeu de la série a son Hylien ; celui-ci mappe 1↔1 les 26 lettres latines sur des glyphes runiques inspirés de l’écriture cunéiforme. Aucun repli, rendu purement visuel.
Script runique conçu par Bethesda pour la série *The Elder Scrolls* (Morrowind, Oblivion, Skyrim). Porté par les armes et armures daedriques, les artefacts magiques et certains livres in-game. 26 glyphes complets pour les 26 lettres latines, sans repli phonétique.
Écriture conçue par Hannah Beachler et Ruth E. Carter pour le film Marvel *Black Panther* (2018), inspirée des écritures africaines réelles (Nsibidi, Adinkra, Tifinagh). 26 lettres + 10 chiffres, substitution 1↔1, pas de repli.
Langue construite par Marc Okrand (l’inventeur du klingon) pour le film Disney *Atlantis : l’Empire perdu* (2001). On en retient ici l’alphabet — 26 lettres + 10 chiffres « points et barres » — en substitution 1↔1, sans les digrammes phonétiques CH/SH/TH du système original.
Alphabet pictographique formé par les Pokémon Zarbi (Unown en anglais), introduits dans Pokémon Or/Argent (1999) — chaque Pokémon ressemble à une lettre latine. 26 glyphes, substitution 1↔1, pas de chiffres ni de fold.
Écriture rituelle de la tribu Sheikah dans *Zelda: Breath of the Wild* (2017), reconstituée à partir des inscriptions in-game (font fan-made de Self Deletus). 26 lettres + 10 chiffres en glyphes orthogonaux carrés. Complète l’hylien BoTW déjà couvert.
Alphabet de Krypton, planète natale de Superman dans l’univers DC. Mapping « bouclier » diffusé sur dCode : 26 lettres + 10 chiffres, dont un S évoquant le logo iconique. Substitution 1↔1, pas de fold.
Écriture des Vulcains (peuple de Spock) dans *Star Trek*. Contrairement au klingon — langue construite complète par Marc Okrand — le vulcain repose ici sur le mapping géométrique le plus répandu sur Internet : 26 glyphes pour les 26 lettres latines, pas de chiffres.
Langue des dragons de *The Elder Scrolls V: Skyrim* (Bethesda, 2011), conçue par Adam Adamowicz et Bruce Nesmith. Runes utilisées pour les Cris d’Alduin et de Paarthurnax. On expose ici les 26 lettres latines (les 8 digrammes AA/AH/EI/EY/II/IR/OO/UU ne sont pas reproduits).
Alienese 1 — alphabet d’arrière-plan de la série *Futurama* (Matt Groening, 1999-2013, 2023-). 26 lettres + 10 chiffres, décodé par les fans depuis les panneaux et écrans visibles à l’écran. Substitution 1↔1, pas de fold.
Alphabet du *Covenant*, l’alliance antagoniste de la saga *Halo* (Bungie / 343 Industries). Glyphes composés de triangles assemblés comme un tangram, 26 lettres, pas de chiffres dans la table de référence.
Alphabet de l’univers *LEGO Bionicle* (1999-2010, 2015-2016) — utilisé dans les sets et sur le site bionicle.com pour cacher des codes secrets aux fans. 26 lettres + 10 chiffres, glyphes circulaires.
Écriture du peuple Gerudo dans *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* (2017) et *Tears of the Kingdom* (2023). Complète la trilogie BoTW Hylien / Sheikah / Gerudo. 26 lettres + chiffres 1 et 5 + ! et ?, tels qu’ils apparaissent dans le jeu.
Alphabet du monde de Teyvat dans *Genshin Impact* (HoYoverse, 2020-) — gravé sur les Statues des Sept, les temples et les runes archaïques de chaque région. 26 lettres latines, pas de chiffres. S et Z se ressemblent visuellement mais restent distincts.
Écriture des Anciens (les Lantiens) dans *Stargate SG-1 / Atlantis / Universe* (MGM, 1994-). Gravée sur les portes des étoiles, les ZPM et la Cité d’Atlantis. 26 lettres + 10 chiffres, substitution 1↔1.
Alphabet officiel des dragons dans *Donjons & Dragons* 5e (Wizards of the Coast, 2014). Utilisé par les dragons chromatiques et métalliques, les Kobolds et les Dragonborns. 26 lettres + 10 chiffres, substitution 1↔1.
Écriture de l’Ordre des Abyssaux dans *Genshin Impact*, distincte du Teyvat. Gravée sur les monuments de Khaenri’ah et les domaines abyssaux. 26 lettres + point et virgule, pas de chiffres.
Alphabet du jeu *Stray* (BlueTwelve Studio / Annapurna Interactive, 2022) — écriture du Walled City 99, monde post-humain peuplé de robots. 26 lettres latines, pas de chiffres.
Alphabet décoratif du jeu indé *Fez* (Phil Fish / Polytron, 2012), célèbre pour avoir été entièrement décodé par la communauté pendant l’ARG de sortie. 24 glyphes pour 26 lettres : Q→K et V→U partagent leur symbole.
Alphabet décoratif de la série Disney *Amphibia* (Matt Braly, 2019-2022) — gravé sur les panneaux et livres de Wartwood et Newtopia. 26 lettres latines, pas de chiffres.
Alphabet photographique de l’artiste argentin Leandro Katz (1978), où chaque lettre est une **phase de la lune**. Exposé dans plusieurs musées du monde. 26 lettres, pas de chiffres.
Substitution pictographique où chaque lettre devient un **oiseau** dans une posture caractéristique, perché sur un fil. Effet stéganographique : on dirait une simple frise. 26 lettres, pas de chiffres.
Système d’écriture expérimental de Craig Muth (2012) où chaque lettre est une **barre verticale de 5 points** noirs ou blancs (1 bit par point, 5 bits = 32 combinaisons). 26 lettres, pas de chiffres.
Notation hexadécimale ludique du chanteur-mathématicien français **Boby Lapointe** (*Une éducation manquée*, 1968). 16 syllabes graphiques pour les 16 chiffres hex (0-9 + A-F). Pour coder un nombre, le convertir d’abord en hex (255 → FF).
Alphabet mystique inventé par la sainte rhénane **Hildegarde de Bingen** (1098-1179) et documenté dans son *Riesencodex*. 24 lettres (J→I, V→U comme le latin médiéval), pas de chiffres.
Manuscrit chiffré allemand de 105 pages, indéchiffré pendant 250 ans, décrypté en 2011 par Kevin Knight et collaborateurs. Révèle un rituel d’initiation d’une société oculiste secrète. 25 lettres (V→U), chiffres et ponctuation.
Alphabet géométrique conçu par C.C. Elian dans les années 1980. Traits droits et carrés sur grille invisible, esthétique proche du Pigpen mais à formes fermées. 26 lettres, pas de chiffres.
Alphabet du peuple Illager dans *Minecraft Dungeons* (Mojang/Microsoft, 2020) — Pillagers, Vindicators, Evokers, l’Arch-Illager. Script runique anguleux sur les bannières et inscriptions. 26 lettres + 10 chiffres + ! . , ?.
Alphabet stéganographique en silhouettes de danseurs de ballet classique. Chaque lettre est une pose caractéristique (bras, jambes, tête). 26 lettres + chiffres 1 à 9 (pas de 0).
Police de dingbats conçue par Charles Bigelow et Kris Holmes pour Windows 3.1 (1990). Chaque caractère ASCII est remplacé par un pictogramme (cœurs, mains, fleurs, formes géométriques). 26 lettres + 10 chiffres + 4 ponctuations.
Police de pictogrammes web conçue par Vincent Connare (créateur de Comic Sans) et Sue Lightfoot pour Windows 98 / IE4 (1997). Successeur thématique de Wingdings, orienté UI. 26 lettres + 10 chiffres + 4 ponctuations.
Alphabet du Journal 3 (le carnet d’enquêtes de Ford Pines) dans la série Disney *Gravity Falls* (Alex Hirsch, 2012-2016). Distinct du Bill Cipher Alphabet (voir notre fiche). 26 lettres.
Écriture fictionnelle ninja popularisée par les livres-jeux et les jeux de rôle des années 2000-2010. Glyphes anguleux évoquant shuriken et katana. 26 lettres + 10 chiffres.
Pictogrammes laissés par les mendiants et vagabonds russes au XIXᵉ s. sur les murs des villages pour signaler aux suivants la générosité de l’hôte. Variante russe du hobo code américain. 26 glyphes.
Alphabet de substitution graphique utilisé par Stanford « Ford » Pines, l’Auteur du Journal 3, dans la série Disney *Gravity Falls* (Alex Hirsch, 2012-2016). Distinct du Journal 3 Cipher et du Bill Cipher Alphabet. 26 lettres.
Alphabet alchimique (sel, soufre, mercure, croix, triangles) ré-attribué aux 26 lettres latines, vu en marge du Journal 3 dans la série Disney *Gravity Falls*. Reconstitué par la communauté à partir des séquences cryptées. 26 lettres.
Alphabet pseudo-labyrinthique créé par Bjørn Wahlström : chaque caractère est un carré 2×2 dont les arêtes internes dessinent un fragment de dédale qui se raccorde aux voisins. 26 lettres + 10 chiffres.
Alphabet inspiré des notations astronomiques et sigillaires de la Renaissance : chaque lettre est tracée dans un cercle avec des barres, points et arcs intérieurs distincts. 26 lettres + 10 chiffres.
Variante « horloge » du sémaphore naval : deux aiguilles (heure + minute) sur un cadran codent chacune une lettre. Iconographie d’horloge habillant le principe du sémaphore de Chappe / maritime. 26 lettres.
Suite de Wingdings par Charles Bigelow et Kris Holmes pour Microsoft (Windows 95). Pictogrammes décoratifs supplémentaires (mains, coches, étoiles, ornements calligraphiques) recartographiés sur les codes ASCII. 26 lettres + 10 chiffres + 4 ponctuations.
Troisième volet des polices dingbats Microsoft (Bigelow & Holmes, 1995) spécialisée dans les flèches : pointes simples, doubles, courbes, droites, triangulaires. 26 lettres + 10 chiffres + 4 ponctuations.
Police TrueType (Brian Reid / Adobe, 1985) qui mappe les lettres grecques et un assortiment de symboles mathématiques sur les codes ASCII. Utilisée historiquement dans Word, Excel et TeX pour insérer α, β, γ, ∂, ∑, ∏… 26 lettres + 4 ponctuations.
Police canonique dessinée par Hermann Zapf et publiée par ITC en 1978. Ses 360 glyphes (cœurs, étoiles, flèches, mains pointées, ornements) figurent dans le standard PostScript 1 d’Adobe (1984) et le bloc Unicode Dingbats. 26 lettres + 10 chiffres + 4 ponctuations.
Système d’écriture tactile pour aveugles inventé par William Moon à Brighton en 1845. À la différence du braille, Moon simplifie les lettres latines en gardant leur silhouette — un arc pour C, une diagonale pour A — pour les adultes devenus aveugles tardivement. 26 lettres.
Chiffre par substitution graphique publié par Johann Balthasar Friderici dans son traité *Cryptographia* (Hambourg, 1685). Les lettres sont dessinées comme des volets de fenêtre ouverts dans des directions distinctes. Alphabet médiéval à 24 lettres (J→I, V→U).
Variante humoristique du sémaphore naval : une silhouette en pantalon dont les deux jambes prennent des positions distinctes pour coder chaque lettre. Récréatif plutôt qu’historique. 26 lettres.
Alphabet runique apparaissant dans la série Disney *Gravity Falls* (Alex Hirsch, 2012-2016) en complément du Journal 3, de l’Author Cipher et de l’Alchemy Cipher. Glyphes anguleux rappelant les futhark scandinaves. 26 lettres.
Alphabet secret de fratrie utilisé par les deux jumeaux Pines (Ford et Stan) dans la série Disney *Gravity Falls*. L’un des quatre alphabets de la série, associé à un duo de personnages plutôt qu’à un objet narratif. 26 lettres.
Stylisation occidentale des sinogrammes : chaque lettre latine est associée à un pseudo-idéogramme inspiré des clés (radicaux) chinois sans pour autant porter de sens linguistique. Popularisé par les livres-jeux et escape games à thème asiatique. 26 lettres.
Drapeaux internationaux de signalisation maritime, codifiés par l’International Code of Signals (1857, révisé 1969). Standard officiel de l’OMI pour la communication visuelle entre navires. 26 lettres + 10 chiffres.
Quatrième alphabet de la série Disney *Gravity Falls* : à la différence des autres, il n’utilise pas de glyphes mais des carrés colorés — chaque lettre est associée à une couleur fixe. 26 lettres.
Écriture fictionnelle de la franchise *Les Sims* (Maxis / Electronic Arts, depuis 2000). Initialement un langage parlé baragouiné par les Sims, doublé d’une écriture visuelle popularisée sur les boîtes et manuels. 26 lettres.
Alphabet graphique du Riddler (Édouard Nashton, joué par Paul Dano) dans le film *The Batman* de Matt Reeves (Warner Bros., 2022). « Rat ailé » en espagnol — pseudonyme du Riddler sur le darknet. 26 lettres.
Système d’écriture stylisée du XIXᵉ siècle attribué au calligraphe Mourier. Chaque lettre est dessinée comme une forme géométrique distincte (boucles, croisillons, traits triangulaires). 26 lettres + 10 chiffres.
Codage lettre → motif d’afficheur 7 segments — réveils digitaux, calculatrices, micro-ondes depuis les années 1970. Sept barres lumineuses qui s’allument selon des combinaisons reconnaissables. 26 lettres + 10 chiffres.
Alphabet runique le plus ancien des peuples germaniques, en usage du IIᵉ au VIIIᵉ siècle en Europe du Nord. 24 runes organisées en trois ætts. Distinct du Younger Futhark (16 runes, âge viking). C→K et V→U repliés.
Alphabet fictionnel du peuple Goron dans la franchise *The Legend of Zelda* (Nintendo, depuis 1986). Créatures rocheuses des volcans (Mont Death, Mont Eldin). 26 lettres + 10 chiffres aux formes anguleuses évoquant la pierre taillée.
Chiffre par substitution graphique où chaque lettre est remplacée par un glyphe pointu (acéré ← lat. *acer*, « pointu, tranchant »). Cousin stylistique de Daggers mais table différente — triangles, encoches et traits. 26 lettres.
Alphabet de la prison interdimensionnelle Theraprism dans la série Disney *Gravity Falls* et sa suite *The Book of Bill / Theraprism* (Disney Press, 2024). 25 lettres (le Z n’est pas dans la table).
Alphabet manuel officiel de la communauté sourde francophone, descendant de la langue créée par Charles-Michel de l’Épée (1760). Reconnu langue de la République en 2005. 26 configurations manuelles pour les 26 lettres latines.
Alphabet manuel (« fingerspelling ») de la langue des signes américaine, dérivée de la LSF par Gallaudet et Clerc (1817). Reconnue langue à part entière depuis Stokoe (1960). 26 configurations manuelles.
Langue fictionnelle des Tenctonais dans la franchise *Alien Nation* (film 1988, série Fox 1989-90). Style anguleux rappelant les sceaux mésopotamiens. 26 lettres + 10 chiffres.
Langue fictionnelle du peuple Al Bhed dans *Final Fantasy X* (Square, 2001). Substitution latine permutée (A↔Y, B↔P…) que le joueur apprend en collectionnant 26 « primers » dans le jeu. 26 glyphes.
Alphabet secondaire de la Bordure Extérieure dans l’univers Star Wars, plus rude que l’Aurebesh standard. Stabilisé par les Star Wars Roleplaying Games (West End / Fantasy Flight). 26 lettres + 10 chiffres.
Alphabet fictionnel des gobelins/orques dans l’œuvre de J.R.R. Tolkien (*Le Hobbit*, *Le Seigneur des Anneaux*, 1937-1955). Écriture rudimentaire dérivée des Cirth elfiques, propre aux soldats de Sauron. 26 lettres.
Alphabet pseudo-hiéroglyphique de l’univers *Dinotopia* (James Gurney, Turner Publishing 1992). Île utopique où dinosaures et humains cohabitent ; l’écriture orne les frises gravées des temples. 26 lettres + 10 chiffres.
Langue chantée des Reyvateils dans la franchise *Ar tonelico* (Gust, 2006-2010). Langage magique partiellement construit (syntaxe sujet-prédicat-émotion) utilisé pour interagir avec les Towers. 26 lettres + 10 chiffres.
Langue fictionnelle des Trolls Alterniens dans le webcomic *Homestuck* d’Andrew Hussie (2009-2016). Traits anguleux et points rappelant runes germaniques et braille. 26 lettres.
Alphabet du jeu *Kirby et le monde oublié* (HAL Laboratory / Nintendo, 2022). Style arrondi et coloré, fidèle à l’esthétique pastel de la franchise. 26 lettres + 10 chiffres.
Système de marquage par angles utilisé pour identifier le bétail dans les ranchs nord-américains depuis le XIXᵉ siècle. Chiffre digit-only (10 glyphes 0-9).
Chiffre par inversion miroir des chiffres et de quelques lettres. La table couvre 10 chiffres (0-9) + 10 lettres (A-J) ; K-Z sont absents.
Substitution colorée moderne : chaque lettre, chiffre ou ponctuation devient un hexagone à six triangles. Alphabet complet + 0–9 + . + ,
Substitution homophonique à symboles : chaque lettre claire a plusieurs symboles candidats, choisis aléatoirement à l’encryption. Deux clés historiques : Z408 (résolu en 1969) et Z340 (résolu en 2020).
Substitution visuelle sur 26 hiéroglyphes égyptiens (sélection Manuel de codage / Gardiner). Les lettres latines sans son égyptien direct (C, E, J, O, U, V) sont repliées sur leur équivalent phonétique le plus proche (ex. C → 𓈙 sh, J → 𓆓 dj).
Homophonique + nomenclator (Babington, 1586) : 23 symboles pour les lettres (sans J, V, W repliés sur I, U, U), 5 variantes aléatoires pour l’espace, et 35 symboles dédiés aux mots les plus fréquents (THE, OF, AND, FROM, BY, IS, …) ainsi qu’à des abréviations historiques (LRE, MTE, MYNE, WYRT) et au pronom « I ». Une ligature à deux mots, « YOUR NAME ».
Substitution mono-alphabétique 1:1 sur le néo-tifinagh marocain (Unicode U+2D30..U+2D7F). Alphabet berbère officiel au Maroc depuis 2003, l’un des rares alphabets antiques toujours vivant.
Numération monastique du XIIIᵉ siècle : chaque nombre 0–9999 tient en **un seul glyphe** composé de 4 formes (parmi 9 de base) miroitées autour d’une hampe verticale (unités, dizaines, centaines, milliers). Les suites de chiffres sont coupées par paquets de 4 ; les caractères non numériques passent tels quels.
Numération mésopotamienne sexagésimale (~2000 av. J.-C.) : chaque cellule de glyphe encode un nombre 0–59, composé d’un signe pour les dizaines (10/20/30/40/50) et d’un signe pour les unités (1–9). Le 0 a son propre symbole. Les suites de chiffres sont coupées en groupes de 0–59 ; les caractères non numériques passent tels quels.
Numération fictionnelle base 25 de la civilisation D’ni dans la franchise *Myst* (Cyan, depuis 1993). 25 glyphes (0-24), composition positionnelle pour les nombres plus grands. Décimal 2026 → [3, 6, 1].
Numération vigésimale (base 20) créée en 1994 par les élèves de Kaktovik (Alaska) sous Mary Ruth Hopson. 20 glyphes (0-19), composition positionnelle. Codifiée Unicode 15.0 (2022). Décimal 2026 → [5, 1, 6].
L’alphabet présenté pour chaque méthode est un échantillon — la fiche détaillée contient la table complète, l’histoire et les paramètres précis.
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